home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ LSD Docs / LSD Docs.iso / FILEZ / lsdspr06.dms / lsdspr06.adf / KeyboardCadet.doc.pp / KeyboardCadet.doc
Text File  |  1990-09-07  |  26KB  |  613 lines

  1.                              Keyboard Cadet
  2.  
  3.                        Contents
  4.  
  5. Introduction........................................................ 4
  6.  
  7. Getting Started..................................................... 6
  8.     System Requirements
  9.     Loading Instructions
  10.     Pre-Launch Checklist
  11.     Exiting from a Lesson
  12.  
  13. The QWERTY and Dvorak Keyboards..................................... 8
  14.  
  15. Good Form.......................................................... 10
  16.     Posture
  17.     Correct Hand Position
  18.  
  19. The Control Panel.................................................. 11
  20.     Choose Your Mission
  21.     Enter Cadet Training Program
  22.     See Hall of Fame
  23.     Sound
  24.     Keyboard
  25.     ID
  26.     Blast-Off
  27.  
  28. Lesson Format...................................................... 16
  29.     Lessons 1-12
  30.     Lesson 13
  31.     Ending Lessons 1-13
  32.     Lessons 14 and 15
  33.  
  34. Speed and Scoring.................................................. 21
  35.     Mother Ships and Home Ships
  36.     Cadet Training Programs Scores
  37.     Timed Typing Test: Words Per Minute
  38.  
  39.                 3
  40.  
  41.                           INTRODUCTION
  42.  
  43. As long as computers have keyboards, learning to type effectively will be
  44. important to all computer users.  Mindscape's Keyboard Cadet offers a
  45. winning combination of proven typing methods and motivating graphics and
  46. excitement.
  47.  
  48. We simply put the developers of the most successful traditional typing
  49. program for schools in a room with award-winning computer entertainment
  50. designers and programmers.  The result was Keyboard Cadet - everybody's
  51. space age ticket to typing mastery and fun.
  52.  
  53. Novice typists will benefit from Keyboard Cadet's step-by-step approach to
  54. learning typing fundamentals, which is based upon the best-selling typing
  55. course in schools.
  56.  
  57. Intermediate typists will use Keyboard Cadet to brush up on important or
  58. troublesome areas as they make steady progress toward typing fluency.
  59.  
  60. Advanced typists will be challenged by Keyboard Cadet's many levels and its
  61. timed typing tests.
  62.  
  63. And everybody will enjoy flying through a universe where excitement lurks
  64. behind every turn.  And where your only defense is those little keys
  65. beneath your fingers.
  66.  
  67.                 4
  68.  
  69.                          GETTING STARTED
  70.  
  71. System Requirements
  72.  
  73. Amiga computer; 256K            single disk drive
  74. Kickstart 1.1 (or later version)    monitor or TV
  75.  
  76. Loading Instructions
  77.  
  78. 1. Insert the Kickstart disk into the drive.
  79.  
  80. 2. Turn on the computer and monitor or TV.
  81.  
  82. 3. When you see the "Workbench" picture, remove the Kickstart disk and
  83.    insert the Keyboard Cadet disk.
  84.  
  85. 4. Click the left mouse button twice on the "KC" disk symbol in the upper
  86.    right corner of the screen.  The disk window will open.
  87.  
  88. 5. Now click the left mouse button twice on the "Keyboard Cadet" program
  89.    symbol in the disk window.  The program will load.
  90.  
  91. NOTE: If you are having problems loading the program and are using a 256K
  92. machine with an external drive attached, try disconnecting the external
  93. drive.  Then follow steps 1-5 again.
  94.  
  95. Pre-Launch Checklist
  96.  
  97. Before blasting off, make sure you follow the steps below to ensure a
  98. successful launch.
  99.  
  100. 1. Load the program. (See "Loading Instructions" above.)  The title screens
  101.    will appear.  Then the cockpit window of your spaceship will appear on
  102.    the top half of your screen; the control panel, on the bottom half.
  103.  
  104. 2. Click the left mouse button on ID.  Then click the left mouse button in
  105.    the Name box that appears on the top half of your screen.  Type your
  106.    name or the name of your spaceship, and press RETURN.
  107.  
  108.                 6
  109.  
  110. 3. Select either the QWERTY (standard) or Dvorak keyboard by clicking the
  111.    left mouse button on the Keyboard switch until the one you want is
  112.    highlighted.
  113.  
  114. 4. Set the Sound switch to ON or OFF.  If you flip the switch on, space-age
  115.    sounds will accompany the lessons.
  116.  
  117. 5. Select Choose Mission or Cadet Training mode by clicking the left mouse
  118.    button on the appropriate indicator.  It will light up when it is
  119.    selected.  (The Choose Your Mission and Cadet Training options are
  120.    discussed in detail below.)
  121.  
  122. 6. Choose Mission mode only: Select one of the 15 lessons displayed on the
  123.    screen.  Then click the left mouse button on Go.
  124.  
  125. 7. Cadet Training mode only: Click the left mouse button on Blast-Off.
  126.  
  127. 8. Now you will see the Speed controls on the top half of your screen.
  128.    Adjust the dial by clicking the left mouse button on the lesson speed -
  129.    Fast, Super Fast, or Hyper Fast - you want.  Then click on OK.
  130.  
  131. 9. The next thing you see is the cockpit of your spaceship.  You are in
  132.    orbit, at the controls, looking through the window of your ship at the
  133.    letters zooming towards you.  Blast the letters out of the sky by
  134.    typing the correct keys on your keyboard.  Good luck!
  135.  
  136. Exiting from a Lesson
  137.  
  138. If you find it necessary to abort a typing mission, you can press Esc to
  139. exit from any lesson in the program.  When you press Esc in the middle of a
  140. lesson, the control panel will reappear, along with a Repeat lesson option
  141. at the top of the screen.  If you want to start the lesson again, simply
  142. click the left mouse button on Repeat lesson.  Or use the control panel to
  143. select another lesson or quit working.
  144.  
  145. Note: If you are in Cadet Training, the program will automatically save all
  146. completed lessons up to that point.
  147.  
  148.                 7
  149.  
  150.                The QWERTY and Dvorak Keyboards
  151.  
  152. The standard keyboard, known as QWERTY for the first letters in the top row
  153. of letter keys, has been around for over 100 years.  The Dvorak keyboard,
  154. named for its inventor, August Dvorak, has been available for almost 50
  155. years, but people are just becoming aware of it.  The reason: the Dvorak
  156. keyboard, which arranges the letters so most typing is done on the "home
  157. row", allowed many typists to type faster than on the QWERTY keyboard. 
  158. Some people typed so fast that the keys on mechanical keyboards got
  159. tangled!  Now, with the coming of electronic keyboards, people are
  160. re-evaluating the Dvorak keyboard.  The two keyboards are pictured below.
  161.  
  162. Dvorak rearranged the letters on the QWERTY keyboard, putting most of the
  163. vowels on the "home row" and eliminating awkward finger reaches.  Most
  164. people report increased typing speed and accuracy with the Dvorak layout. 
  165. Because of this, the Dvorak keyboard is gaining in popularity as a
  166. productivity tool.  Although most computer keyboards utilize the QWERTY
  167.  
  168.                 8
  169.  
  170. arrangement, some computers have switches that let you switch to the Dvorak
  171. keyboard.  Also, software is available for many microcomputers that
  172. converts the keyboard from QWERTY to Dvorak.
  173.  
  174. With Keyboard Cadet, you can choose to practice typing with either
  175. keyboard.  It makes no difference whether or not you label your QWERTY keys
  176. with their Dvorak counterparts since a picture of the keyboard is displayed
  177. at the bottom of your monitor screen, with the correct hand position shown. 
  178. When you are doing lessons using the QWERTY keyboard, a picture of the
  179. QWERTY keyboard is shown on your screen; when you are doing the Dvorak
  180. lessons, a graphic of the Dvorak keyboard layout is displayed on your
  181. screen.  Regardless of the keyboard, your goal is to learn to touch type
  182. without looking down at your hands!
  183.  
  184. If you're a beginning typist, we recommend that you first learn the
  185. standard QWERTY keyboard since it's the most prevalent keyboard
  186. arrangement.
  187.  
  188.                 9
  189.  
  190.                             GOOD FORM
  191.  
  192. Good form usually results in better performance at whatever you're doing. 
  193. Typing is no exception.  Correct posture and hand position are very
  194. important.
  195.  
  196. Posture
  197.  
  198. Correct posture and typing technique make it easy to keep your fingers on
  199. the right keys.  With good posture, you will not strain your arm and
  200. shoulder muscles, even when you type for hours at a time.  Follow these
  201. guidelines:
  202.  
  203. 1. Sit directly in front of your keyboard.
  204.  
  205. 2. Keep your head up and your eyes on the material you are typing.
  206.  
  207. 3. Keep your feet flat on the floor, if they reach.
  208.  
  209. 4. Relax your arms and shoulders.
  210.  
  211. Correct Hand Position
  212.  
  213. Whether you are using the QWERTY or Dvorak keyboards, it is important to
  214. place the fingers of both hands on the "home row", the middle row of letter
  215. keys.  Curve your thumbs over the space bar, but do not let your thumbs
  216. touch it.  Study the drawings of the keyboards in this manual to see the
  217. correct finger positions.
  218.  
  219. If you are using the QWERTY keyboard, position the fingers of your left
  220. hand on the A S D F keys in the middle row, putting your first finger on
  221. the F key and your little finger on the A key.  The fingers of your right
  222. hand go on the J K L ; (semi-colon) keys in the middle row, with the first
  223. finger on the J key and the little finger on the semi-colon key.  These
  224. eight keys are called the home keys.
  225.  
  226. If you are using the Dvorak keyboard, position the fingers of your left
  227. hand on the A O E U keys in the middle row.  Place the fingers of your
  228. right hand on the H T N S keys.
  229.  
  230.                 10
  231.  
  232. When you need to type a letter that is not in the home row, only one finger
  233. should leave the home row to strike that key; the other fingers should
  234. remain in place.  Then bring that finger back to the home row again as soon
  235. as you strike the appropriate key.  If you don't keep your fingers on the
  236. home row, you will find yourself typing the wrong keys.
  237.  
  238. While your fingers are on the home keys, let your wrists drop slightly. 
  239. But make sure they do not touch the frame of your machine.
  240.  
  241. Strike each key with a quick, firm finger stroke.  One exception: Strike
  242. the space bar with your right thumb.  Use a quick down-and-in motion.
  243.  
  244.                         THE CONTROL PANEL
  245.  
  246. Your spaceship is equipped with the latest high-tech instruments.  These
  247. are located on the control panel, which appears on the lower half of your
  248. screen when you first load the program.  Before launching your first
  249. mission, it's a good idea to review the instruments and options at your
  250. command.
  251.  
  252.                 11
  253.  
  254. On the left side of the panel are three large buttons: Choose Mission,
  255. Cadet Training, and Hall of Fame.
  256.  
  257. Choose Your Mission
  258.  
  259. When you select the "Choose Mission" mode, the Lesson Menu will appear on
  260. the lower half of your screen.  You can choose any one of 15 lessons
  261. (missions), beginning with typing practice on the "home row" in Lesson 1
  262. and ending with timed typing tests in Lesson 15.  In "Choose Mission" mode,
  263. intermediate and advanced typists can work to improve their weak areas
  264. without having to start from the beginning.  But if you are a beginning
  265. typist, it's a good idea to do the lessons in order, since later lessons
  266. build on the material learned in earlier lessons.
  267.  
  268. Remember that if you have chosen to work on the Dvorak keyboard, the Dvorak
  269. lesson menu will appear.
  270.  
  271. Cadet Training
  272.  
  273. The Cadet Training Program starts you off with elementary typing challenges
  274. and moves you along one step at a time until your typing reflexes are
  275. lightning quick.  All Cadets start with Lesson 1 and work their way through
  276. the program until they complete Lesson 15.
  277.  
  278. If you choose this option, the program keeps track of your progress.  When
  279. you finish each lesson, your score and lesson number are updated.  When you
  280. finish a session at the computer, your overall score is automatically
  281. saved.  Then, next time you work with Keyboard Cadet, the program will
  282. start you where you left off.  For example, if you last completed Lesson 5,
  283. the program will start you off at Lesson 6.  If you are entering Cadet
  284. Training for the first time, you will automatically begin at Lesson 1.
  285.  
  286.                 12
  287.  
  288. Here are the rules of Basic Cadet Training: If you successfully complete a
  289. lesson, the program will give you the option to go on to the next lesson. 
  290. For example, when you finish Lesson 1, you can go on to Lesson 2.  But if
  291. you fail to successfully complete Lesson 1, you will have to repeat that
  292. lesson until you master it.
  293.  
  294. If you want to improve your score, you may also repeat lessons that you
  295. have successfully completed.  If you do not repeat a lesson, however, keep
  296. in mind that the program will subtract your lesson score on your first try
  297. from your total score; when you complete the lesson the second time, your
  298. new score for that lesson will be added to your score.
  299.  
  300. Hall of Fame
  301.  
  302. Keyboard Cadet gives you the option to visit the QWERTY or Dvorak Hall of
  303. Fame.  To select this option from the control panel, first adjust the
  304. Keyboard switch so that it is pointing to the keyboard - QWERTY or Dvorak -
  305. that you want.  Then click the left mouse button on the Hall of Fame
  306. indicator.  You will see the five highest scores earned in the Cadet
  307. Training program for that keyboard, along with the names of the fabled
  308. Cadets who have earned this lofty honor.  Who knows, if you're good enough,
  309. you may be inducted into the QWERTY or Dvorak Hall of Fame.
  310.  
  311. Only scores earned in Cadet Training mode are eligible for the Hall of
  312. Fame.  The program will not store your lesson results in Choose Your
  313. Mission mode.  Although the program can keep track of more than 100 Cadets
  314. at a time, only the top five will appear in the Hall of Fame.
  315.  
  316. Sound
  317.  
  318. Sound may be turned on or off by clicking the left mouse button on the
  319. Sound switch.  To hear space-age sounds during your typing missions, flip
  320. the switch to On.
  321.  
  322.                 13
  323.  
  324. Keyboard
  325.  
  326. Keyboard Cadet gives you the option to learn two keyboards: QWERTY
  327. (standard) and Dvorak.  Click the left mouse button on the Keyboard switch
  328. to get the keyboard you want.  For each keyboard, there are 15 lessons,
  329. which are listed below.  (For more information, see the "QWERTY and Dvorak
  330. Keyboards" section in this manual.)
  331.  
  332.     Lesson Menu: QWERTY Keyboard
  333.  
  334.     1)  home row (a s d f j k l ;)
  335.     2)  h e o
  336.     3)  t i and left shift
  337.     4)  r w and . (period) ' (apostrophe)
  338.     5)  n g and right shift
  339.     6)  u c p
  340.     7)  y x and , (comma)
  341.      8)  m z and : (colon)
  342.     9)  b q and ? (question mark)
  343.        10)  v " (quote)
  344.        11)  0 - 9
  345.        12)  special characters
  346.        13)  word review
  347.        14)  sentences
  348.        15)  paragraph/timed test
  349.  
  350.                 14
  351.  
  352.     Lesson Menu: Dvorak Keyboard
  353.  
  354.     1)  home row (a o e u h t n s)
  355.     2)  m i r
  356.     3)  l d . (period)    
  357.     4)  c v p ; (semi-colon)             
  358.     5)  b , (comma) right shift
  359.     6)  j g left shift
  360.     7)  q w f            
  361.      8)  y ? (question mark) : (colon)
  362.     9)  x z " (quote)             
  363.        10)  k ' (apostrophe) - (dash)
  364.        11)  0 - 9
  365.        12)  special characters
  366.        13)  word review
  367.        14)  sentences
  368.        15)  paragraph/timed test
  369.  
  370. ID
  371.  
  372. All pilots are required to confirm their pilot identification (ID) before
  373. blasting off.  To do this, click the left mouse button on ID, then click
  374. the left mouse button again on the name box in the upper part of the
  375. screen, type your name, and click the button on OK.  (The name box will not
  376. disappear until you type at least one character other than a blank; Mission
  377. Control needs to have a way to track its pilots).
  378.  
  379. If you are in Cadet Training, be sure to enter your name exactly the same
  380. way each time you sign on.  That way, the program will keep your records
  381. straight.  For example, if you sign on as "Bill" the first time, don't use
  382. another name or spelling like "William" or "Bill S." the next time.
  383.  
  384. Blast-Off
  385.  
  386. This button will launch your spaceship on its typing mission.  After all
  387. choices have been made on the control panel, click the left mouse button on
  388. Blast-Off.
  389.  
  390. If you click on Blast-Off before entering a name, however, a name box will
  391. appear.  Type in your pilot identification and click on OK.
  392.  
  393.                 15
  394.  
  395.                           LESSON FORMAT
  396.  
  397. Lessons 1-12
  398.  
  399. Structure
  400.  
  401. Lessons 1-12 share the same format; each introduces one or several new keys
  402. on the keyboard.  The specific content of each lesson is listed on the
  403. Lesson Menus on your Keyboard Cadet disk and on p. 14.  Each lesson first
  404. gives you practice with individual letters or symbols, then moves on to
  405. combinations of two letters or symbols, and finally presents words for you
  406. to type.  For reinforcement, you must press the space bar after each word. 
  407. A small spaceship will appear on the screen to remind you to press the
  408. space bar.
  409.  
  410. In each of these lessons, you are at the helm of a spaceship, looking out
  411. the cockpit window into outer space, where letters and symbols come at your
  412. ship like comets and where words appear and disappear.  The challenge is to
  413. make the letters explode by typing them on your keyboard before they
  414. disappear from the screen.  For letter combinations (digraphs) and words
  415. displayed on your screen, your goal is to type them correctly before they
  416. vaporize.
  417.  
  418. Instructional Aids
  419.  
  420. At the beginning of Lessons 1-12, you also get some help from Mission
  421. Control back on earth: As you look at the control panel of your ship, you
  422. will see a picture of the computer keyboard on your screen, with the
  423. correct hand position displayed.  The picture of the keyboard and hand
  424. positions are shown on the screen to help you learn the correct finger
  425. reaches and to help you learn to type individual letters without looking
  426. down at your computer keyboard.
  427.  
  428.                 16
  429.  
  430. Once during each lesson, a mysterious "Mother Ship" will appear out of
  431. nowhere to make sure that your hands have not wandered from their correct
  432. "home row" position.  The Mother Ship will explode if you can type the
  433. eight home row keys your fingers rest on while the ship is visible.  Be
  434. quick; it vanishes rapidly.  (See the "Mother Ship" section for more
  435. information on how to win points by positioning your hands correctly).  As
  436. a general rule, you should never look down at your computer keyboard as you
  437. type.  It slows you down.  And while you are on a Cadet training mission,
  438. you simply can't afford to look down at your computer keyboard because you
  439. will miss valuable opportunities to vaporize letters.  If you are operating
  440. your spaceship at the fastest speed (called Hyper Fast), you don't have
  441. time to blink, so don't even think about taking your eyes off your cockpit
  442. window
  443.  
  444.                 17
  445.  
  446. and control panel.  If you can't remember where a key is, look at the
  447. picture of the keyboard on the screen, not at the computer keyboard.
  448.  
  449. The key you are to type on your computer keyboard flashes on the picture of
  450. the keyboard on your screen.  If you strike the wrong key on your computer
  451. keyboard, that key lights up in red on the keyboard displayed on your
  452. screen.  As a letter is displayed on your screen for you to type, a finger
  453. on the picture of the hand moves to the appropriate key (if it is not on
  454. the home key), showing you the correct finger reach.
  455.  
  456. Solo Mission
  457.  
  458. During the last ten words in a lesson, the hands on the screen no longer
  459. guide you.  The picture of the keyboard still remains on the screen, but
  460. there are no flashing keys to help you.  You're on a solo mission from this
  461. point on.  But Mission Control will not leave you completely stranded: If
  462. you fail to type a letter or word correctly, it will reappear on your
  463. screen, and this time the correct keys will flash on the picture of the
  464. keyboard.  If you make a typing mistake at this point, the incorrect key
  465. will light up in red on the picture of the keyboard, just as it does during
  466. the first part of the lesson.  Once you type that word correctly, however,
  467. the next word will appear but no keys will flash on the screen.
  468.  
  469. Other Important Information
  470.  
  471. The score counter is at the top of the spaceship's control panel.  it is
  472. constantly updated throughout each lesson.  See the section called "Speed
  473. and Scoring" for more details.
  474.  
  475. When you first begin typing letter combinations and words in a lesson, a
  476. number on the top of the control panel tells you how many more combinations
  477. and words there are to type in that lesson.  Each time you type a letter
  478. combination or word correctly, the number goes down by one, until you
  479. finally complete the lesson successfully or until the lesson ends because
  480. you lose all your Home Ships.
  481.  
  482. Your Home Ships are shown on the top of your control panel.  In Lesson
  483. 1-13, you start each typing mission with five Home Ships.  Try to protect
  484. those ships; they are valuable.  See the "Speed and Scoring" section for
  485. point values.  You protect Home Ships by typing letters before they zoom
  486.  
  487.                 18
  488.  
  489. overhead and by correctly typing words before they vaporize.  You lose Home
  490. Ships when a letter goes overhead or a word vaporizes before you've typed
  491. it correctly.  The timer in the upper left corner of your screen shows you
  492. the time remaining before each letter or word disappears.
  493.  
  494. Note: You can only lose one Home Ship per letter or word.  If you fail to
  495. type the letter "c" before it zooms overhead, for example, you'll lose a
  496. ship.  Then the letter "c" will appear again and continue to reappear on
  497. the screen until you type it correctly, but you won't lose another ship if
  498. you type it incorrectly.
  499.  
  500. Lesson 13
  501.  
  502. After Lesson 12, there is no more practice with letters and digraphs.  In
  503. Lesson 13, still at the controls of your ship, you type only words, one at
  504. a time, as they appear on your screen.  Remember to press the spacebar
  505. after you type each one.
  506.  
  507. Ending Lessons 1-13
  508.  
  509. A lesson ends when 1) you correctly type all letters, digraphs, and words
  510. before you lose all five Home Ships; or 2) you lose all five Home Ships
  511. before completing a lesson.
  512.  
  513. If you finish the lesson with one or more Home Ships remaining, you get
  514. Bonus points added to your score.  Then the control panel will appear on
  515. the bottom of your screen and these choices will appear at the top of your
  516. screen:
  517.  
  518.     Next Lesson        Repeat Lesson
  519.  
  520. Click the left mouse button on one of these choices to go on to the next
  521. lesson or re-do the current lesson.  Or use the control panel to select
  522. another lesson or activity.
  523.  
  524. If you lose all five Home Ships before completing a lesson, a "Try again"
  525. message will flash in the window of your spaceship.  Then a Repeat Lesson
  526. box will appear.  Click the left mouse button on this box to re-do the
  527. lesson,
  528.  
  529.                 19
  530.  
  531. or use the control panel to choose another activity.  Note: If you are in
  532. Cadet Training, you cannot go on to a higher lesson until you successfully
  533. complete the current lesson, but you may repeat the current lesson or
  534. previous lessons.
  535.  
  536. Lessons 14 and 15
  537.  
  538. In Lessons 14 and 15, you are no longer in your ship's cockpit.  Instead, a
  539. sentence (Lesson 14) or a paragraph timed typing test (Lesson 15) appears
  540. at the top of the screen.
  541.  
  542. After choosing Lesson 14 or 15, you select whether you want to type in
  543. "typewriter mode" or "word-processing mode".  If you choose "typewriter
  544. mode," you must press RETURN at the end of each line you type and you
  545. cannot back up to edit errors you may have made.  If you choose "word
  546. processing mode," the program has a "word wrap" feature that automatically
  547. breaks each line you type at the end and starts another line for you.  You
  548. do not need to press RETURN.  In "word processing mode," you can also
  549. insert or delete letters in the current word you are typing.
  550.  
  551. In these two lessons, type the sentence or paragraph as fast and as
  552. accurately as you can on the bottom of the screen.  Note that the words
  553. change color in sequence to indicate what you should be typing at any given
  554. point.  Since Lesson 15 is an actual typing test, the program calculates
  555. your words-per-minute rate as you type.
  556.  
  557. If you type a word incorrectly in Lesson 14, it will be erased, and the
  558. program will prompt you to type the word again.  Press RETURN when you
  559. finish typing each sentence.  You have five sentences to type in Lesson 14.
  560.  
  561. If you type a word incorrectly in Lesson 15, it will light up in a
  562. different color.  The program will then prompt you to type the next word in
  563. the paragraph.  Keep going; there is no turning back to correct mistakes in
  564. words you typed earlier in the paragraph.  Remember to press the space bar
  565. once and only once after each word.  Press RETURN when you finish typing
  566. the entire paragraph.  Your time and words-per-minute rate will then
  567. appear.
  568.  
  569.                 20
  570.  
  571.                        SPEED AND SCORING
  572.  
  573. In Lessons 1-13, points are calculated according to how quickly you type
  574. the letter, letter combination, or word on the screen and according to the
  575. speed you've selected.  The program keeps score for you as you work through
  576. a lesson.  The score counter is located at the top of the control panel and
  577. is updated each time you correctly type the letter(s) or the word displayed
  578. on the screen.  The program does not subtract points from your score for
  579. wrong answers.
  580.  
  581. Recall that there are three speeds in Lessons 1-13: Fast, Super Fast, and
  582. Hyper Fast.  At the Super Fast speed, letters move roughly twice as fast as
  583. they do at the Fast speed.  At the Hyper Fast speed, letters move nearly
  584. three times as quickly as they do at the Fast speed.  The table below shows
  585. the maximum point values for each letter or word you type at each speed.
  586.  
  587.                          FAST         SUPER FAST    HYPER FAST
  588. --------------------------------------------------------------------------
  589. Letters 
  590. or Symbols        25 pts. max.    50 max.        75 max.
  591. --------------------------------------------------------------------------
  592. Letter
  593. Combination
  594. (Digraphs)        30 pts. max.    75 max.        150 max.
  595. or Symbol
  596. Combinations
  597. --------------------------------------------------------------------------
  598. Words            50 pts. max.    100 max.    210 max.
  599. --------------------------------------------------------------------------
  600.  
  601. The number of points you receive for typing a letter, letter combination
  602. (digraph), or word is calculated at the point when you type it correctly. 
  603. If you are typing individual letters at the Super Fast speed, for example,
  604. and
  605.  
  606.                 21
  607.  
  608.                          (page 22 missing)
  609.  
  610. ============================================================================
  611.          DOCS PROVIDED BY  -+*+-THE SOUTHERN STAR-+*+- for M.A.A.D.                                                               
  612. ============================================================================
  613.